Алексей Рытов
 
   
 
Показаны сообщения с ярлыком мода. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мода. Показать все сообщения

четверг, 5 апреля 2012 г.

Откуда берутся UX-специалисты

Последние годы многие из IT-компаний в России столкнулись с острой нехваткой юзабилити-специалистов. За последние пять лет производители софта в основной своей массе дозрели до мысли, что для успеха на рынке им недостаточно выпустить продукт с некоторым функционалом, а нужно еще, чтобы он был удобным и красивым. Эта тенденция с одной стороны подогревается развитым рынком (нужный потребителю функционал есть у многих, поэтому выбирают уже «сердцем»), а с другой — китайские и индийские разработчики душат демпингом, лишая российских разработчиков софта такого важного преимущество как цена.

И вот, дозрев, многие компании стали искать не просто «дизайнера, который может нарисовать иконки», а серьезных и опытных юзабилити-специалистов. И тут оказывается, что их крайне мало.

Как ты, мил друг, зовешься?

Самое смешное, что толком не понятно, кого искать. Ну, как это человек называется? Юзабилист? UX Designer? А по-русски как, UX-проектировщик? Или, может быть, Interaction Designer — опять не по-нашему... Дизайнер интерфейсов? Хотя нет, это наверное больше по иконкам.

Но если без ясности в названии еще как-то можно обойтись, то без ясности в профессиональных навыках уже нельзя. И тут опять нет единого мнения среди работодателей. Вот некоторые навыки, которые ожидаются от подобных специалистов:

  • проектирование пользовательского интерфейса;
  • прототипирование;
  • юзабилити-исследования;
  • визуальный дизайн, веб-дизайн;
  • иконографика;
  • анализ пользовательских предпочтений, аналитика рынка;
  • бизнес-аналитика;
  • общение с заказчиком;
  • веб-верстка и js-кодинг;
  • и т.д.

Что из этих навыков важнее, а чем можно пренебречь? Каждый работодатель решает этот вопрос исходя из сложившейся ситуации. Но все равно встает перед мучительным вопросом: нужен скорее «рисовальщик» или «аналитик от UX»?

Так что я получу в итоге?

Дальновидный работодатель/заказчик сразу задается этим вопросом. А недальновидный бывает сильно удивлен, когда вместо ожидаемых им набора нарисованных экранов, получает аналитические отчеты.

— Где нарисованный интерфейс? — спрашивает руководитель проекта.
— Вы понимаете, я UX-специалист, я проектирую пользовательское взаимодействие, анализирую поведенческие реакции, я еще в самом начале процесса, — пытается оправдаться новый сотрудник нанятый два месяца назад на должность «дизайнер».
— Это все прекрасно, но ты работаешь уже два месяца, а я не могу дать разработчикам экраны в разработку.
— Ну вот же, я нарисовал, это называется Wireframes.
— Это не экраны, это черные квадратики и полосочки, я не могу отдать это верстальщику и программисту, — вскипает начальник.
— Детальный дизайн должен прорабатывать другой специалист, а не UX Designer.
— Но ты же дизайнер?
— Да, но понимаете, я занимаюсь несколько другим...

В результате оказывается, что нужно нанимать еще дизайнера, а на него денег уже нет. Вся аналитика и расписные персонажи выкинуты в мусор, потому что дедлайн и кодить нужно.

Так кто же нужен и где его найти?

Я ищу и нанимаю на работу дизайнеров интерфейсов более пяти лет, а последние два года занимаюсь внедрением UX практик в большие IT¬-компании. В результате у меня сформировалось определенное мнение и определенный подход, который состоит из двух принципов:

1) UX-специалист должен быть универсалом. Он должен и проектировать пользовательское взаимодействие, и заниматься аналитикой, и создавать Wireframes, и рисовать чистовой дизайн. Юзабелисты, которые не могут сделать «красиво» не нужны. Тонны аналитики и подробно расписанные пользовательские персонажи мало полезны, если нет итоговых экранов от этого же человека. В идею «один делает логику и wireframes , а другой рисует дизайн» я не верю, обычно выходит полная лажа. UX-специалист, проектирующий интерфейс, не обязан быть супер графиком (проработку графических тем, текстур и модных иконок можно отдать профильным дизайнерам), но он должен уметь делать аккуратно, красиво, чтобы это, при желании, можно было отдать в разработку без привлечения дизайнера.

2) Бери дизайнера и учи. Найти хорошего юзабелиста, да еще и с навыками дизайнера очень сложно. Поэтому мы практикуем найм дизайнеров у которых есть некоторый опыт работы с интерфейсами и большое желание двигаться в этом направлении. Мы учим их, как проектировать интерфейсы, как проводить юзабилити-тестирование. Наш опыт говорит, что научить дизайнера заниматься аналитикой, думать о пользователях, проводить юзабилити-исследования — легко. А вот научить аналитика «рисовать дизайн» — практически невозможно. Бывают исключения, но в основном это правило подтверждается.

Почем универсалы и почему дизайнеры?

Я уверен, что многие коллеги по цеху забросают меня камнями. Уверен, что есть миллион доводов о разделении труда, о том, что нельзя путать UX и графический дизайн, что хорошая аналитика важнее рисования экранов. Доводы это хорошо, но лично я не теоретик, мне нужно в этом году подготовить около 20 UX-специалистов для работы над реальными проектами.

Я хочу привести лишь один довод в защиту моей практики универсальных UX-дизайнеров. Этот довод — незрелый рынок.

У 90% производителей софта (в том числе и веб) пользовательский интерфейс (UI) и пользовательское взаимодействие (UX) настолько плохие, что им не до жиру. Интерфейсный дизайнер средней руки может колоссально улучшить большинство производимых в России интерфейсов. Мы пока не доросли до Америки, где в университетском курсе для юзабелистов половина предметов начинаются со слова «психология». Нам пока рано взращивать узкоспециализированных специалистов.

Нам нужны UX универсалы. Много. Поэтому мы в Digital Design обучаем дизайнеров и поэтому с этого года мы открыли поток по проектированию интерфейсов в нашей Школе разработчика. Сейчас у нас стажируются 13 студентов, но это уже тема отдельной статьи.

Статья написана специально для корпоративного блога DigDes-а на Хабре. Оригинал статьи: habrahabr.ru/company/digdes/blog/141486/

вторник, 22 марта 2011 г.

Делайте интерфейсы под пальцы

Тачскрины и интерфейсы «под пальцы» сейчас повсюду. Это хорошо, но возникает проблема нехватки адаптированных интерфейсов.

Сегодня, получая деньги в банкомате, я встретил вот такой интерфейс:

Все как обычно, стрелки указывают на хардварные кнопки, но... никаких кнопок на банкомате не было. Минута ступора и паники и вот я догадался, что передо мной тачскрин! Разработчики схалявили и решили не переделывать старый интерфейс, а просто навесили ссылки на старые стрелочки.

ОК, это понятно. В переходный период с обычных экранов на тачскрины такое будет встречаться повсеместно. Я просто решил поделиться с вами одной идеей:

Все веб-интерфейсы, которые вы делаете, адаптируйте для работы пальцами на тачскрине. По сути я советую все веб-интерфейсы делать под планшеты (iPad и т.п.).

Почему? В ближайшие пару лет разница между настольным компьютером, нетбуком и планшетом будет стираться, пока не сойдет на нет. Смартфоны останутся отдельным сегментом (с точки зрения интерфейсов) исключительно из-за размера. Все остальное будет «под пальцы».

Причина моего совета в том, что пальцами в «мышиный» интерфейс тыкать очень неприятно, а вот мышкой тыкать в «пальцовый» — одно удовольствие.

четверг, 3 декабря 2009 г.

Модный и проигравший

Мало сделать хороший интерфейс, нужно что бы он выглядел привлекательно. Но привлекательность — понятие относительное, сильно зависящее от моды. К сожалению, в погоне за модой часто забывают о здравом смысле и портят то, что прекрасно работало.

Недавно моя жена, вернувшись из магазина, пожаловалась, что долго не могла найти на полке свой любимый шампунь. Оказалось, что бутылочка притерпела редизайн:

Проблема вовсе не в том, что привычная форма и цвет изменились — к этому можно привыкнуть. Проблема в том, что новая бутылочка очень похожа на... кучу других округло-современных шампуней и просто теряется на полке. Даже в нашей ванной комнате она сразу перепуталась с моим гелем для душа:

Старая бутылочка была выполнена в олд-скульном ключе и выделялась на однообразном фоне современных шампуней. Сам стиль я не обсуждаю, но найти ее на полке было явно легче.

Интересно, что в этом бессмысленном (на мой взгляд) ребрендинге наверняка все действовали искренне. Маркетолог искренне решил, что старая бутылка — она старая во всех смыслах и нужно как-то отрабатывать свою большую зарплату. Дизайнер искренне сделал «современную упаковку», как его просили. Фокус-группы искренне сказали, что они предпочтут новую упаковку старой с вероятностью 23%. Искренне веря в рост продаж, директор оплатил расходы на этот балаган.

Погоня за модой в интерфейсах

Навести гламура на сайте гораздо проще, чем в производстве шампуня. Поэтому дизайнер рисует «красивые» кнопки, но при этом никто не позаботился, чтобы эта красота реально нажималась (это бывает очень важно), в то время, как на стандартных кнопках это реализовано «из коробки»:

Иконки рисуют одинковыми по форме и цвету — ничего, что найти нужную кнопку так в 2 раза дольше, зато стильно. Ну а сделать шрифт помельче (кстати, кто-нибудь знает зачем это делают?) и убрать подчеркивание у ссылок — ну куда же без этого!

А вы уже разместили главный функционал своего веб-сервиса внутри последнего флэш-плеера?

Ах, эти интерфейсы

 
  
Алексей Рытов © 1977 :-)  
Домой
  Для писем и газет: aleksritovgmailcom